[개요] 상자를 밟으며 점프하던 캐릭터가 장애물과 충돌하게 되면 튕겨나가게끔 구현해야 한다. 이때 장애물의 오른쪽에 충돌하면 캐릭터도 오른쪽으로 튕겨나가고 왼쪽에 충돌하면 왼쪽으로 튕겨나가도록 설정하는 것이 일반적인 경우이다.[해결 방법] 1. 장애물에 태그를 설정해야 하는데 나는 `Obstacle`이라는 태그를 만들어서 설정해주었다. 그리고 `Collider2D`를 적용해줘야 하는데 내가 적용할 장애물은 톱니 모양이라 `Circle Collider 2D`를 적용해주었다. 2. 캐릭터에 적용할 `Player.cs` 스크립트에 `OnCollisionEnter2D` 메서드를 구현해준다. `dirX`는 캐릭터의 x축 방향과 충돌한 장애물의 x축 방향을 비교해서 왼쪽에서 충돌하면 왼쪽으로 튕겨나가게 하고..